Samen bouwen aan XR voor toekomstgericht leren

EduXR Library is een Vlaams-Nederlandse samenwerking tussen onderwijsinstellingen, bedrijven en kennispartners. Samen bouwen we aan één gedeelde bibliotheek waarin Extended Reality-toepassingen (XR) — waaronder VR, AR en MR — kunnen worden gedeeld, hergebruikt en doorontwikkeld. Zo versterken we toekomstgericht leren in de zorg- en energiesector.

Wat is de aanleiding?

De vraag naar goed opgeleide professionals in zorg, energie, ICT en onderwijs blijft groeien, terwijl het aanbod niet kan matchen. XR biedt kansen om veilig, realistisch én efficiënt te oefenen met medische handelingen of technische procedures, dat wat nodig is om deze professionals goed voor te bereiden. Toch blijft het gebruik in het onderwijs beperkt door een versnipperde markt, hoge ontwikkelkosten, vendor lock-ins en beperkte samenwerking tussen Vlaamse en Nederlandse opleiders. Daardoor worden veel toepassingen niet gedeeld, terwijl de uitdagingen aan beide kanten van de grens sterk overeenkomen.

Wat is het doel?

EduXR Library wil deze versnipperingen en uitdagingen doorbreken en een sterke basis leggen voor structurele inzet van XR in het onderwijs en professionele aanbod.

Met EduXR Library bouwen we aan een duurzame en grensoverstijgende infrastructuur die de inzet van XR binnen het onderwijs blijvend versterkt. De kern van het project is de ontwikkeling van een gezamenlijke XR-bibliotheek waar onderwijsinstellingen en bedrijven toepassingen kunnen vinden, gebruiken én verder verfijnen. Deze bibliotheek vormt een centrale, betrouwbare plek waar XR-content veilig en laagdrempelig gedeeld wordt, waardoor dubbel werk wordt voorkomen en innovaties sneller hun weg vinden naar lessen, trainingen en de werkvloer.

Door samen XR-toepassingen te ontwikkelen en open uitwisseling te stimuleren, krijgen onderwijsorganisaties en bedrijven eenvoudiger toegang tot kwalitatieve en betaalbare leermiddelen. In plaats van elke partij afzonderlijk maatwerk te laten bouwen, kunnen partners voortbouwen op elkaars resultaten. Dit maakt de inzet van XR veel beter schaalbaar, waardoor meer studenten, professionals en zij-instromers kunnen profiteren van rijke, immersieve leerervaringen.

Daarnaast verhoogt de EduXR Library de kwaliteit en actualiteit van het curriculum. De applicaties sluiten beter aan op de praktijk van de zorg- en energiesector, zodat studenten realistische situaties kunnen oefenen die in het echt te kostbaar, te complex of te risicovol zouden zijn. Voor docenten betekent dit dat zij beschikken over concrete, praktisch toepasbare tools om hun onderwijs te versterken, terwijl Learning Analytics inzicht geven in de ontwikkeling en het leerproces van hun studenten.

Ook op organisatorisch niveau levert het project waarde op. Heldere afspraken over eigenaarschap, financiering en implementatie zorgen voor een duurzame verankering van XR-toepassingen binnen onderwijsinstellingen. Door docenten te professionaliseren en een actieve community van ontwikkelaars en gebruikers te vormen, ontstaat een dynamisch ecosysteem waarin kennis, ervaringen en technologie continu worden uitgewisseld.

Tot slot ondersteunt het project de vorming van een sterker en minder versnipperd XR-landschap in Vlaanderen en Nederland. Door grensoverschrijdend samen te werken, groeit een breed netwerk van opleiders, bedrijven en kennispartners die elkaar versterken. Dit resulteert niet alleen in efficiëntere ontwikkeling van XR-toepassingen, maar ook in een toekomstbestendig model waarmee innovatie in het onderwijs structureel wordt bevorderd.

Hoe gaan we te werk?

We verzamelen en analyseren bestaande XR-oplossingen en noden, ontwikkelen nieuwe applicaties waar de grootste leemtes zitten en richten een gemeenschappelijke technische infrastructuur in. Daarnaast trainen we docenten en ontwikkelaars, delen we best practices en bouwen we een structureel model waarin XR duurzaam ingebed raakt in het onderwijs.

Met wie werken we samen?

EduXR Library werken we samen met een breed netwerk van onderwijsinstellingen en bedrijven, daarnaast werken we met een klankbordgroep met interessante stakeholders:

Onderwijs

  • VIVES Hogeschool & Thomas More-hogeschool (VL)

  • HZ University of Applied Sciences & Avans Hogeschool (NL)

  • Syntra AB (VL) & Koning Willem I College (NL)

Bedrijven en netwerken

  • Flux50 (VL)

  • The Future (NL)

Klankbordgroep

  • SURF, CLICKNL, Regionale Technologische Centra, UHasselt (XR-Huis) en betrokken provincies

Samen brengen deze partners expertise in XR, didactiek, technologie en sectorpraktijk samen.

Dit project wordt gefinancierd door Interreg Vlaanderen-Nederland

Wat is er bijzonder aan dit project?

EduXR Library doorbreekt de huidige versnippering en bouwt aan één gezamenlijk ecosysteem voor XR in Vlaanderen en Nederland. Door technologie, kennis en applicaties grensoverschrijdend te delen, voorkomen we dubbel werk, vergroten we de kwaliteit en ontstaat een schaalbare infrastructuur die langdurig inzetbaar is. Het project creëert zo niet alleen innovatieve leeroplossingen, maar versterkt ook het totale XR-landschap — van klaslokaal tot beroepspraktijk.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.